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【作品名】機動戦士Zガンダム ホットスクランブル 【ジャンル】ゲーム 【名前】Zガンダム 【属性】人型ロボット 【大きさ】20m程の人型 【攻撃力】ビーム:射程300m程、弾速は機械ビームの3倍、連射可能で弾切れ無し 一撃で30m程の爆発の爆心地で無傷な20m以上の大きさの人型ロボを爆発四散させる威力 【防御力】30m程の爆発の爆心地で無傷 宇宙空間で活動可能 【素早さ】機械ビームが80m先まで迫ってから避けられる反応 機械ビームと同等の飛行速度 【短所】クソゲー 参戦 vol.127 434 vol.139 316格無しさん2023/03/30(木) 22 50 28.28ID LTn98BYJ Zガンダム(ゲーム)再考察 30m爆発攻防+0.07秒反応+マッハ3移動 現位置からすると攻防速全てが低い ×ファイターwithマイタンク 砲撃負け △ジャングルボーイ お互い決め手なし ×戦車(TANK DOMINATION) グレネード負け ×レンwithイクス あちこち撃たれて負け ×イー・チバン スーパー気力大砲負け △戦車君 攻防互角で倒せず倒されず △アリア・フリューゲルwithマジーンタイガー〜主人公(SPY) 同上 ○俺withタンク 制限時間勝ち ×スカルトーチ 先手で燃やされて負け ×フォースコア 同上 ○7二足歩行戦車〜ミントwithグリフォン ビーム勝ち 女主人公withフォースコア>Zガンダム(ゲーム)>二足歩行戦車 vol.127 696 格無しさん 2020/06/23 05 17 36 Zガンダム(ゲーム) 兜甲児withマジンガーZ(ゲーム)=主人公withサイバリオンは上位互換なので勝てず クスハ・ミズハwith龍虎王(さいこどらいばあず)から下は先にビーム撃って勝ちとか、ビームで倒せなくても速度差で引き分けにできる 主人公withサイバリオンの下
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ZガンダムWR Lv制限 45 武器名 距離 威力 消費 HP 280 突撃 近 58 25 EN 300 ビームガン 近/中 46 18 購入価格 30,000.pt 装甲値 190 - - - - 購入制限 - 機動性 220 - - - - NT制限 3 移動力 4 - - - - 特殊能力 効果 バイオセンサー 攻撃力 UP プレッシャー 攻撃無効化
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Zガンダム?のプロトタイプ?。型番はMSZ-006X? 当初は非可変型モビルスーツ?だった。
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【作品名】機動戦士Zガンダム 前期OP 【曲名】Z・刻をこえて 【歌手】鮎川麻弥 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥200 【備考】ニール・セダカとの権利問題のため、セルフカヴァー版(アレンジ違い) □■iTMS■□ 【作品名】機動戦士Zガンダム 後期OP 【曲名】水の星に愛をこめて 【歌手】森口博子 【備考】ニール・セダカとの権利問題のため、配信不能。 【作品名】機動戦士Zガンダム ED 【曲名】星空のBelieve 【歌手】鮎川麻弥 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥200 【備考】ニール・セダカとの権利問題のため、セルフカヴァー版(アレンジ違い) □■iTMS■□ 【作品名】機動戦士Zガンダム 挿入歌 【曲名】銀色ドレス 【歌手】森口博子 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥200 □■iTMS■□
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MSZ-006-2 Zガンダム2号機 グリプス戦役 UNIT U- 青 2-5-2 SR Zガンダム系 MS 【1枚制限/デッキ】 プリベント(5) 変形 宙間戦闘(1) 【(自動B):このカードは、場かジャンクヤードに、形番が「MSZ-006」であるユニットがいない場合、場に出せない】 (自動B):このカードが手札、自軍ハンガー、自軍ジャンクヤードにある状態で、「名称:Z」であるユニットが場に出た場合、または自軍効果以外で場から離れた場合、ターン終了時に、このカードを自軍配備エリアにリロール状態で出す事ができる。 【(常時):(◎)このカードは、型番が「MSZ-006」である自軍ユニットの、(タイミング的にプレイ可能な)テキスト1つと同じ効果を使用する】 宇宙 地球 [4][3][4] ウェイブライダー形態 高機動 [0][2][5] セイラマスオ作「ZⅡ」風の「Zガンダム」を参考にしています。「ZⅡ」と違い簡略化や量産前提臭さの無い高性能機「Z」の戦闘データを元にした次なる主人公機をイメージしました。 意見・要望・不満・アイデア等をどうぞ 名前 コメント
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機動戦士Zガンダム ユニット名称 開発LV ガンダムMkⅡ Lv03+ ガンダム・ヘイズルLv03+ バーザムLv04+ FAガンダムMkⅡLv04+ ガンダムMkⅢ Gディフェンサー Lv02+ Gファイター スーパーガンダム Lv02+ GディフェンサーLv02+ ガンダムMkⅡ リック・ディアス LV02+ プロトタイプリックディアスLV02+ シュルツム・ディアスLV03+ リック・ディアスⅡLV04+ ディジェ ネモ Lv01+ ジムⅡLv02+ ネモⅢLv03+ ネロ メタス Lv03+ メタス改 ジムⅡ Lv02+ ジムLv03+ ネモLv04+ ジムⅢ ディジェ LV01+ リックディアスLV03+ デイジェSE-R 百式 Lv02+ プロトZガンダムLv02+ ガンダムMkIIILv03+ 百式改 百式改 Lv02+ 量產型百式改Lv02+ 百式Lv02+ 陸戦用百式改Lv03+ FA百式改 Zガンダム Lv02+ 量産型ZガンダムLv02+ ΖプラスA型Lv02+ ΖプラスC型Lv03+ ΖⅡ ホウセンカ ハイザック Lv01+ ホビーハイザックLv02+ ハイザック(連邦仕様)Lv03+ ハイザックカスタムLv03+ マラサイ ハイザック(連邦仕様) Lv02+ ハイザックLv03+ ハイザックカスタムLv03+ アクトザクLv03+ ゼク・アイン ハイザックカスタム Lv01+ ハイザックLv01+ ハイザック(連邦仕様) マラサイ Lv02+ ハイザックLv02+ ハイザック(連邦仕様) ギャプラン LV03+ギャプラン改 アッシマー Lv03+ ギャプランLv03+ ガブスレイLv04+ ハンブラビLv05+ バウンド・ドック ガブスレイ バイアラン 開発対象なし ハンブラビ 開発対象なし バーザム 開発対象なし バウンド・ドック Lv02+ ムットゥー サイコガンダム Lv02+ 量産型サイコガンダムLv03+ サイコガンダムMkⅡLv04+ サイコガンダムMkⅢLv14+ サイコロガンダム サイコガンダムMkⅡ Lv02+ サイコガンダムLv+03 サイコガンダムMkⅢ Lv+12 サイコロガンダム ガルバルディβ Lv02+ ガルバルディα メッサーラ Lv02+ パラス・アテネLv02+ ボリノークサマーンLv03+ ジ・O ボリノーク・サマーン Lv02+ メッサーラLv02+ パラス・アテネLv03+ ジ・O パラス・アテネ LV02+ メッサーラLV02+ ボリノーク・サマーンLV03+ ジ・O ジ・O Lv03+ メッサーラLv03+ パラス・アテネLv03+ ボリノーク・サマーンLv04+ タイタニア キュベレイ Lv02+ 量産型キュベレイLv03+ キュベレイMkⅡ(プル仕様)Lv03+ キュベレイMkⅡ(プルツー仕様)Lv06+ クィン・マンサ ガザC Lv03+ ガザDLv04+ ガ・ゾウム
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機体名 開発先1 開発先2 開発先3 開発先4 ガンダムMk-II(白) Lv.3 マラサイ Lv.4 スーパーガンダム Lv.5 百式 スーパーガンダム Lv.3 ガンダムMk-II(白) Lv.20 ダブルオーライザー(最終決戦仕様) リック・ディアス(黒) Lv.2 リック・ドムII Lv.5 百式 百式 Lv.3 リック・ディアス(黒) Lv.3 ガンダムMk-II(白) Lv.5 Zガンダム Lv.5 デルタプラス Zガンダム Lv.3 百式 Lv.5 リ・ガズィ Lv.7 ZZガンダム Lv.10 ガンダムキュリオス ジムII(赤) Lv.3 ジムスナイパーII Lv.6 ジェガン Lv.8 ジェノアス ハイザック(緑) Lv.3 ザクII改 Lv.5 マラサイ Lv.8 ザクウォーリア マラサイ Lv.3 ハイザック(緑) Lv.5 ギラ・ドーガ Lv.9 マヒロー ギャプラン Lv.5 ガブスレイ Lv.10 カオスガンダム Lv.15 ガフラン ガブスレイ Lv.3 ハンブラビ Lv.3 ギャプラン Lv.5 メッサーラ ハンブラビ Lv.4 ガブスレイ Lv.5 メッサーラ Lv.10 アビスガンダム サイコ・ガンダム Lv.5 サイコ・ガンダムMk-II Lv.10 デストロイガンダム サイコ・ガンダムMk-II Lv.3 サイコ・ガンダム Lv.5 クィン・マンサ メッサーラ Lv.3 パラス・アテネ Lv.6 ジ・O パラス・アテネ Lv.4 メッサーラ Lv.7 ジ・O Lv.13 プロヴィデンスガンダム ジ・O Lv.3 パラス・アテネ Lv.8 アヘッド・スマルトロン Lv.11 レジェンドガンダム ガザC Lv.4 ガザD(袖付き) Lv.6 ゾロ キュベレイ Lv.3 エルメス Lv.5 キュベレイMk-II(プル機) Lv.5 キュベレイMk-II(プルツー機) Lv.5 量産型キュベレイMk-II(紫) +テーブル編集 機体名 開発先1 開発先2 開発先3 開発先4 編集 ガンダムMk-II(白) Lv.3 マラサイ Lv.4 スーパーガンダム Lv.5 百式 編集 スーパーガンダム Lv.3 ガンダムMk-II(白) Lv.20 ダブルオーライザー(最終決戦仕様) 編集 リック・ディアス(黒) Lv.2 リック・ドムII Lv.5 百式 編集 百式 Lv.3 リック・ディアス(黒) Lv.3 ガンダムMk-II(白) Lv.5 Zガンダム Lv.5 デルタプラス 編集 Zガンダム Lv.3 百式 Lv.5 リ・ガズィ Lv.7 ZZガンダム Lv.10 ガンダムキュリオス 編集 ジムII(赤) Lv.3 ジムスナイパーII Lv.6 ジェガン Lv.8 ジェノアス 編集 ハイザック(緑) Lv.3 ザクII改 Lv.5 マラサイ Lv.8 ザクウォーリア 編集 マラサイ Lv.3 ハイザック(緑) Lv.5 ギラ・ドーガ Lv.9 マヒロー 編集 ギャプラン Lv.5 ガブスレイ Lv.10 カオスガンダム Lv.15 ガフラン 編集 ガブスレイ Lv.3 ハンブラビ Lv.3 ギャプラン Lv.5 メッサーラ 編集 ハンブラビ Lv.4 ガブスレイ Lv.5 メッサーラ Lv.10 アビスガンダム 編集 サイコ・ガンダム Lv.5 サイコ・ガンダムMk-II Lv.10 デストロイガンダム 編集 サイコ・ガンダムMk-II Lv.3 サイコ・ガンダム Lv.5 クィン・マンサ 編集 メッサーラ Lv.3 パラス・アテネ Lv.6 ジ・O 編集 パラス・アテネ Lv.4 メッサーラ Lv.7 ジ・O Lv.13 プロヴィデンスガンダム 編集 ジ・O Lv.3 パラス・アテネ Lv.8 アヘッド・スマルトロン Lv.11 レジェンドガンダム 編集 ガザC Lv.4 ガザD(袖付き) Lv.6 ゾロ 編集 キュベレイ Lv.3 エルメス Lv.5 キュベレイMk-II(プル機) Lv.5 キュベレイMk-II(プルツー機) Lv.5 量産型キュベレイMk-II(紫) 編集
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第1回 HCM-Proコンペ 改造部門 Entry No.3-05 『Zガンダム』 雪街 ◆SjkdDrj.5w さん 1.参加コンペ名 …第 1回ハイコンペ / 改造 部門 / エントリー 2.使用素材 …№ 23-00 Zガンダム 3.改造の方針や工程 … 既に差し替え無し変形改造に加えて、各部にギミックを追加してあります。 今回は更にフライングアーマーの大型化、WR時のスタイル改善を目指します ※今回改造するポイント ・フライングアーマーの大型化、収納翼の引き出し率up ・フライングアーマーとボディーとの接続方法変更 ・シールド大型化 ・その他(時間があれば追加改造) ※既に改造してあるポイント ・頭部をSGに変更且つ、Vアンテナ可動化 ・胸部ブロックを変形に伴い伸縮化 ・腹部~腰部構造を変更 ・フライングアーマーの腕部収納エリア拡大、シールド取り付け方式変更 ・シールド伸縮化 ・ビームライフル伸縮化、グリップ&ハードポイント可動化、Eパック着脱化 ・肘をボールジョイント化、1軸追加 ・肩軸をボールジョイント化 ・手首、指可動化 ・その他、一部稼働軸の材質変更、つや消しとコート等 4.その他(感想やメッセージなど) …870さん、ハイコンペ開催に係わった方々、まずはお疲れ様です。 このような場を提供して頂き、大変ありがとうございます。 完成品の参加が条件付きで可能との見解ですので、一端完成した作品では有りますが 以前から気になっていた部分を改造、改修したいと思います。 時間の許す限り改造、改修を重ねていく予定です。 何卒よろしくお願いします 進捗報告01(25 %) 3.改造の方針や工程 … フライングアーマーの大型化 フライングアーマーから引き出し翼を取り出し、引き出し制限用のピンを切除 フライングアーマー基部上下をエポパテを盛って造形(一次造形) 引き出し翼の引き出し幅ロック用にプラ角棒を接着、調整(三角形に落ち着く) 引き出し翼に残っている、引き出し制限用の穴を、引き出して見える部分を プラ棒で埋める。 残りの穴は引き出し&収納時のロック機構に使えるかも?取り敢えず残しておく。 進捗報告02(50 %) 3.改造の方針や工程 …フライングアーマーの大型化 引き出し翼のロック機構用に残した穴をプラ盤で塞ぐ このプラ盤により、MS、WR両形態で位置を保持できるように フライングアーマー基部内側にプラストライプを取り付けて調整。 ※引き出し翼は、既に後ハメ加工&塗装済み フライングアーマー基部のエポパテを成形(二次造形)、この時点でフィン取付用の 段差も成形しておく。 …フライングアーマー取り付け基部の変更 フライングアーマーの取り付け回転部は大きく見栄えが悪い。 この状態を改善する為、回転部分をWR時にスライドさせて内部に 引き込むよう改造する。 まず回転部分をフレキシブルパイプ大を互い違いに接続。 ※photoは分かりやすいようにボールジョイントを取り付けてある ボディー側のフライングアーマー取り付け部をカット。 フレキシブルパイプ大のジョイントを取り付ける為に加工しておく。 ※ここに、プラ角棒を取り付けフレキシブルパイプの軸を接続する予定 進捗報告03(70 %) 3.改造の方針や工程 … フライングアーマーの大型化 二次成形したフライングアーマーに下地塗装、本塗装を施す。 フィン部分を0.5mmプラ板から切りだし、調整後瞬着で接着。 瞬着で流れ出た部分はデザインナイフで丁寧に除去。 シールドとのマウント様接続ピンは、L型に変更した。 … フライングアーマー取り付け部変更 フライングアーマー側取り付け基部はカットして、ボールジョイントを 埋め込む。 2つ互いに接着したフレキシブルパイプは、全体的に角形に削り、 さらに片側をフライングアーマー側に合わせて斜めに削る。 ボディー側接続部は、前言通りプラ角棒を接着後、ボールジョイントを 埋め込みむ。 ジョイント部(ボールジョイント除く)を塗装。 この時点でフライングアーマーの改造は、ほぼ完了なので 全体的につや消しを吹いてある ※photoは分かりやすいように右上の左が改造前(ノーマル)、 右が改造後。 右中、右下はWR時の状態を再現してある。 … シールドの大型化 シールドは平面部を0.5mmプラ板2枚積層で5mm延長。 スパイク状の部分は1mm×2mmのプラ角棒を湾曲に合わせ接着。 念のため、瞬着で裏打ちした。 進捗報告04(85 %) 3.改造の方針や工程 … フライングアーマー取り付け部変更 フライングアーマー取り付け基部のフレーム部分で、サイドアーマーからはみ出す部分を カットする。 カットした事により、ディテールがおかしくなった部分を0.4mmプラペーパーで補完 ※Photo左の部分で薄い灰色の部分が貼り付けた箇所 ペーパーを軽く掛け、ニュートラルグレーで塗装後、全体的につや消しを吹いた ※どのような状態になるか、分かりやすいようにWR形態で仮組したPhotoを添付 … シールドの大型化 シールドはノーズコーン部分の傾斜をエポパテで変更。 以前の改造ではノーズコーン部分のスライド軸をプラ平棒で隠したが、今回さらに 伸縮率が上がる為、平棒を収納出来ないと判断。 プラ板で全体的に隠すように変更した。 シールド部分のハイパーメガランチャージョイント兼スタンドジョイントも、 そのままでは見難いと判断、プラ板で覆う事にした。 ※シールド側は、パテで埋めるかも。重さを見て後で判断したい。 その他、シールド用の細かい部品を製作した。 ノーズコーンのセンサーは未製作。塗装後バランスを見て製作予定。 進捗報告05(88 %) 3.改造の方針や工程 … フライングアーマー取り付け部修正、腰フロントアーマーディティール追加 フライングアーマー取り付け基部のフレーム部分で、サイドアーマーからはみ出す部分を もう少しだけカットする。 カットした事により、ディテールがおかしくなった部分を0.4mmプラペーパーで補完 ついでにフロントアーマー裏側に。0.4mmプラペーパーでディティールを追加した。 ※Photo左の部分で薄い灰色の部分が貼り付けた箇所 ペーパーを軽く掛け、ニュートラルグレーで塗装後、全体的につや消しを吹いた … フライングアーマー形状修正 WR時での形状は良好だったのだが、MS時での形状が納得いかなかったので 形状修正を行った。 Photo右上は、エポパテにて形状変更を行った状態。 Photo右下は、塗装及び、つや消しを吹いた状態。 … 頭部Vアンテナ再制作 ※以前のVアンテナは、内側はSG ZのVアンテナを使用 外側は軟質樹脂をカットして自作した。 今回内外側のVアンテナ全てを、軟質樹脂の板より切り出して製作した。 頭部との接続は、0.5mm真鍮線+瞬着。 もちろん外側VのVアンテナは可動する。 真ん中のPhotoは、MS形態での仮組状態。 MS形態でのフライングアーマーの見栄えが、格段に良くなったと思う。 ※シールドは旧シールドのままです(今回製作とは別物) 4.その他(感想やメッセージなど) …内側のVアンテナが折れてしまい、瞬着にて接着した。 したのだが、油断して外側のVアンテナを固着させてしまった。 ※以前のVアンテナは、内側はSG ZのVアンテナを使用(プラ製) 内側のVアンテナは何度か折れたのだが、その都度瞬着で補修していた。 良い機会だと思い、内外のVアンテナを軟質樹脂で製作し直した。 進捗報告06(100%のはず。。) 3.改造の方針や工程 … シールドの大型化 今まで制作したパーツ+ノーズコーン先端のセンサーパーツを組み上げた。 Photoで判るように伸縮する。 …腰フロントアーマー大型化 腰のフロントアーマーをプラ板積層で新規制作、裏側は0.4mmプラペーパーで ディテールアップした。 またそれに伴い腰ふんどしとの接続も、関節技フレキシブルパイプ大に差し替えた。 ※フロントアーマージョイントの構造は変わっていない、マテリアルだけの変更 従来のジョイントより、スムーズにフロントアーマーが可動する … ボディー側ジョイント変更 従来のジョイントはパラベラムB3だったが、さらに保持力良好な、 関節技フレキシブルパイプ大に差し替えた。 それに伴い腰側のジョイントもHジョイント大+関節技フレキシブルパイプのボールに 差し替えた。 ※ボディーの構造は変わっていない、マテリアルだけの変更 従来のジョイントより、腰ひねり、屈伸がスムーズになった 4.その他(感想やメッセージなど) 本当は、シールド裏側のディテール追加や、腰サイドアーマーの大型化も したかったのだが、期間までに間に合いそうもないので現状維持とした。 とりあえず、現在は完成報告Photoのポーズを思案中。。。 完成報告 3.改造の方針や工程 … 改造の方針や行程は今までの報告01~06の通り。 ※エントリー時のコメント通り、既に改造を行っている作品を さらに改造している。 また、それ以外には繋ぎ目消しも同時に行った。 4.その他(感想やメッセージなど) … まずは、ハイコンペに参加させて頂き大変ありがとうございます。 心残りはございますが、一応の完成報告とさせて頂きます。 Photoに付きましては、それなりに悩んだあげく結局スタンダードな ポーズに落ち着いてしまいました。 一応ココがみたい!等リクエストがございましたら、コメント頂ければupしたいと思います。 ※ハイコンペ以外でも私のブログをご存じの方は、その場でリクエストして頂いてもかまいません。
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レアリティ タイプ ユニット パイロット 備考 UC #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 ガンダムMk-II カミーユ・ビダン R #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 ガンダムMk-II カミーユ・ビダン SR #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 ガンダムMk-II カミーユ・ビダン UC #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 スーパーガンダム エマ・シーン SR #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 スーパーガンダム エマ・シーン R #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 スーパーガンダム エマ・シーン SR #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 スーパーガンダム エマ・シーン UC #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 Zガンダム カミーユ・ビダン SSR #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 Zガンダム カミーユ・ビダン SSR #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 Zガンダム カミーユ・ビダン ??? R+ #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 Zガンダム カミーユ・ビダン 覚醒ユニット R++ #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 Zガンダム カミーユ・ビダン 覚醒ユニット SR+ #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 Zガンダム カミーユ・ビダン 覚醒ユニット SR++ #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 Zガンダム カミーユ・ビダン 覚醒ユニット UC #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 百式 クワトロ・バジーナ SSR #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 百式 クワトロ・バジーナ SSR #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 百式 クワトロ・バジーナ SSR #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 百式 クワトロ・バジーナ R+ #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 百式 クワトロ・バジーナ 覚醒ユニット R++ #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 百式 クワトロ・バジーナ 覚醒ユニット SR+ #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 百式 クワトロ・バジーナ 覚醒ユニット SR++ #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 百式 クワトロ・バジーナ 覚醒ユニット C #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 リック・ディアス アポリー・ベイ R #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 リック・ディアス アポリー・ベイ C #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 メタス ファ・ユイリィ SSR #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 メタス ファ・ユイリィ R #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 メタス ファ・ユイリィ SSR #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 サイコ・ガンダム フォウ・ムラサメ ??? SSR #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 キュベレイ ハマーン・カーン SSR #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 キュベレイ ハマーン・カーン 大器ユニット SSR #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 ジ・O パプテマス・シロッコ 大器ユニット UC #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 ハイザック☆ ジェリド・メサ R #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 ガンダムMk-II(ティターンズ仕様)☆ ジェリド・メサ SR #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 ガブスレイ☆ ジェリド・メサ SSR #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 Zガンダム[Ω] カミーユ・ビダン 大器ユニット 35/37
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MSZ-006 MSN-100 Zガンダム 百式 [部分編集] エクステンションブースター3 UNIT U-400 青 2-5-2 AR Zガンダム系 百式系 MS コンビ 専用「カミーユ・ビダン」 専用「クワトロ・バジーナ」 【1枚制限/自軍】 戦闘配備 範囲兵器(3) 換装〔Zガンダム〕 換装〔百式〕 (自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、自軍本国を5回復する。 (自動D):このカードの部隊が敵軍部隊に戦闘ダメージを与えた場合、カード2枚を引く。 宇宙 地球 [5][2][4] Zガンダムと百式のコンビユニット。 戦闘ダメージを与えることによって起動する能力を2つ持つ。 一つは、敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合に起動する回復能力。 アムロ・レイ《7th》のように、ダメージレースにおいて大幅に有利に立てる能力として機能する。 なお、近い能力を持つユニットとしてZガンダム3号機《EB1》が挙げられるが、あちらは戦闘ダメージを与えさえすれば回復できるので、こちらの方が条件は厳しいと言える。 もう一つは、敵軍部隊に戦闘ダメージを与えた場合に起動するドロー能力。 2枚も引けるので、このカードがチャンプブロックしたとしてもむしろカード・アドバンテージを得られる事になる。 どちらも強力な効果であるが、それぞれが条件の隙を埋めあってる点がこのカードの一番の魅力である。 要するに「攻撃をブロックされてもされなくてもアドバンテージが得られる」という事で、これは例えばガンダム(ラストシューティング)に通じる性質だ。 欠点としては、どちらの能力も直接的に勝ちに結びつかない事。 前者はこのカードの攻撃が通る状況、即ち既に「ユニットが5点クロックを刻めている」状況でさらに負けにくくするという効果であり、また後者についても要は高機動の弱化版で、これで引ける状況というのはどちらにしてもゲームエンド目前であり、その状況でのドローというのはやや回りくどい。 どちらにしてもオーバーキル感が拭えず、しかもどの効果を起動させるかの選択肢は基本的に相手にある。この意味では前述とは逆に、ガンダム(ラストシューティング)と逆の性質を持つとも言える。 例えばユニコーンガンダムは同じ5国戦闘配備持ちで、(デッキの構成にも依存するが)その場その場の状況に合わせて必要な効果(回復・ドロー・交戦回避なども含む)を積極的に選択できる能力を持つユニットである。 また、二つ目の能力については、このカードが交戦に有利な能力を特に持たない事も欠点。 戦闘力自体も平凡で、下手に交戦しようものなら一方的に破壊されて終わり。その様な状況においても確かにカード・アドバンテージは得られるが、往々にして5国ユニットに求められるものは、その様な効果では無い。 強襲などにより2つの自動D能力が同時に起動する事はあり得る。その場合、適用する順番は手番プレイヤーが決定する。 この型番は、Zガンダムや百式などと同じものとしては扱わない。量産化の成功を介したシナジーは形成されない。(Q A615参照)